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一致性或爆发潜力:《守望先锋》中的攻击和防守
来源:    发布时间: 2020-08-29 19:27   45 次浏览   大小:  16px  14px  12px

一个好的亮点卷轴可以激发灵感。它可以激励世界各地的球员回到发球区,磨练他们的技术,尝试与他们刚刚观看的比赛媲美。但在添加史诗般的音乐和华丽的编辑之前,必须有人先制作出令人惊叹的戏剧。

守望者给玩家留下了足够的闪

一个好的亮点卷轴可以激发灵感。它可以激励世界各地的球员回到发球区,磨练他们的技术,尝试与他们刚刚观看的比赛媲美。但在添加史诗般的音乐和华丽的编辑之前,必须有人先制作出令人惊叹的戏剧。

守望者给玩家留下了足够的闪光空间——无论是在目标,时机,还是仅仅是智胜你的对手。这类游戏可以快速摧毁你的对手,而且当你成功的时候是令人惊奇的。虽然令人印象深刻,但是试图快速摧毁你的敌人可能会适得其反。通常情况下,更保守的打法,尤其是在防守上,才是更稳定的取胜方式。

由于守望先锋的固有设计,攻击方可以更自由地在回合的早期寻找大胜。然而,防守方更不愿意在一开始就输掉。但随着时间的推移,风险和回报的等式会发生变化,双方的利益也会发生变化。

当一轮开始时,在一个非控制地图上,攻击队总是有足够的时间。而且,从理论上讲,如果防御者从不质疑目标,那么时间就足够完成地图了。这意味着,最初,时间是在攻击者这边的。

正因为如此,攻击者可以尝试不可靠的策略,试图在几乎没有风险的情况下摧毁防御者。奖励是在攻击时被捕获,或者护送时有效载荷的显著提升。在失败的情况下,唯一的惩罚是一小部分时间。

然而,对于防守者来说,每一场失利都是一个巨大的打击。他们必须在只输掉几场比赛的情况下耗尽整个时间池,特别是在回合开始的时候。这意味着,冒险的策略是一个糟糕的主意,因为一次失败就意义重大。

在这轮比赛的中期,两支球队通常都打出了相对标准的组合。他们应该恢复到标准的组合,并开始构建最后通牒,以增加成功完成目标的机会,特别是当攻击者的不可靠策略失败时。

随着时间和目标的减少,攻击者达到了一个平衡点。剩下的时间已经足够短了,它们将因尝试冒险策略而受到严厉惩罚,而且它们还没有受到压力,试图出人意料地关闭地图。

然而,随着时间的推移,双方都有兴趣通过改变游戏计划来取得压倒性的胜利。战术上的突然改变可能正是你所需要的,尤其是在混乱的加班情况下。

职业球队在试图取得压倒性胜利时,最受欢迎、当然也是最令人兴奋的选择之一是Widowmaker。她可以结束一场战斗之前,它曾经开始与一个良好的位置击球,使她一个强有力的揭幕战。然而,要求的准确性意味着她不会保持一致。但不一致的惩罚远没有那么严重,特别是攻击。

播放像这样的镜头序列从Park Young“Kariv”Seo当然去他的亮点卷轴。在短短几秒钟内,他就击溃了Rogue的防守,并释放了地图给他的团队去推进。但这个例子是一个成功的例子。

这是不寻常的看到Widowmaker挑选从进攻球队是无效的。可能是球员有点失常,意味着他们完全没有投篮。或者,自卫的温斯顿扑到她的头上,把她打死。与最初的远程DPS英雄士兵76相比,寡妇制造者的条纹高得多,也低得多。

但如果Widowmaker没有成功,玩家可以简单地交换英雄。这就是为什么试图在攻击中迅速击败对手可以不受惩罚的很大一部分原因。在防御中,玩家没有机会返回去繁衍和改变英雄,而攻击者可以随意这么做。

原因是,如果防守方留下目标互换,防守就会变弱,他们很容易输。但如果攻击者撤退去交换,他们不会冒失去这一轮的风险,只是浪费一点时间。

当进攻时,爆镐或干酪战术在这轮比赛的早期使用是相对安全的。但对于后卫来说,情况并非如此,因为一次失误就可能导致失去目标。

我们没有看到职业球员去冒险的防守位置的原因是他们很容易被一个协调的团队惩罚,导致快速失败。

就像“永莫”古永锵在他的首场比赛中展示的那样,侵略性的定位并不是赢球的好方法。他找到了一个最初的选择,但随后团聚反应适当。埃弗莫尔离他的团队太远,无法得到帮助,他自己也被淘汰了。队伍的战斗很快就像滚雪球一样向Kongdoo Panthera发起,他们继续前进失去那张地图。

这种冒险策略的核心问题在于,它们往往依赖于“出其不意”的元素。但在最初的惊讶之后,他们很容易就能发现并反击。对于进攻方来说,只要有一次进攻就足够了,因为他们可以推进目标。但对于防守者来说,一次有效的战术只会让他们赢得几秒钟的时间。

然而,有些时候,某个英雄可能会模糊一致性和爆发潜力之间的界限。这些英雄拥有快速选择敌人玩家的工具,从而轻松获胜。但是他们可以尝试这些选择的规律性使他们的表现相对稳定,这意味着他们可以统治一场比赛。

在这一类别中,任期最长的成员是Roadhog,最近,Doomfist也加入了他的行列。两个英雄都有工具在他们的装备中快速降低英雄的生命值,同时仍然保持安全。Roadhog是通过将目标带到自己身边来实现的,而Doomfist则结合了他的能力高飞到安全的地方。

对于每一个人来说,当他们的冷却时间可用时,他们每隔几秒钟就有一次杀戮的机会。它们与Widowmaker这样的选择的不同之处在于,在需要的时候,它们的最终结果对团队战斗的贡献更大。这意味着,在长期的时间里选择“马路杀手”或“末日拳头”的惩罚更少,因为他们正在建立一种更强大的能力。

虽然去高光比赛很有趣,但更安全的比赛,特别是在防守上,是去寻找一个更稳定的表现英雄和策略。作为一个团队一起工作,利用你的作文的长处,并宣称胜利。